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跳ね返りと摩擦|Unity5

跳ね返りと摩擦|Unity5

跳ね返りと摩擦|Unity5 : ZIPファイル(540kb)

C#

Friction.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Friction : MonoBehaviour {
	float vx = 0;
	float vy = 0;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		vx = UnityEngine.Random.Range(-0.5f, 0.5f);
		vy = UnityEngine.Random.Range(-0.5f, 0.5f);

		GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(vx,vy));
	}

	// Update is called once per frame
	void Update () {

	}
}

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