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角加速度|Unity5

角加速度|Unity5

2軸上の速度|Unity5 : ZIPファイル(511kb)

C#

FellowMouse2.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FellowMouse2 : MonoBehaviour {
	// 角加速度
	float force = 0.1f;
	float vx = 0;
	float vy = 0;
	float accel = 0.0001f;
	// Use this for initialization
	void Start () {

	}

	// Update is called once per frame
	void Update () {
		Vector2 v = transform.position;
		Vector2 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition);
		float dx = pos.x - v.x;
		float dy = pos.y - v.y;
		float radius = Mathf.Atan2(dy,dx);
		float rotation = radius * 180 / Mathf.PI;
		transform.rotation = Quaternion.Euler (0, 0, rotation);

		float vx = Mathf.Cos (radius) * force;
		float vy = Mathf.Sin (radius) * force;
		v.x += vx;
		v.y += vy;
		transform.position = v;
		force += accel;
	}
}

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