複数の波のシミュレーション|HTML5

複数の波のシミュレーション|HTML5

複数の波のシミュレーション|HTML5(HTML5, JavaScript, CSS3) : デモ

複数の波のシミュレーション|HTML5(HTML5, JavaScript, CSS3) : ZIPファイル(2kb)

1.HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="jp">
    <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <title>複数の波のシミュレーション|Many waves simulation</title>
        <link href="css/base.css" rel="stylesheet" type="text/css">
        <script src="js/base.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div id="contents">
            <canvas id="canvas" width="300" height="300">
            </canvas>
        </div>
    </body>
</html>

2.CSS

@charset "utf-8";
 
body
{
    margin:0;
    padding:0;
    background-color: #fff;
    font-family:Helvetica, HiraKakuProN-W3, sans-serif; 
    font-size:25px;
    color:#fff;
}
 
#contents
{
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 300px;
    height:300px;
    border: 1px solid #000;
    overflow:hidden;
}
 
#canvas
{
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 300px;
    height:300px;
}

3.JavaScript

base.js

window.addEventListener("load", init, false);
 
function init()
{
    var theCanvas = document.getElementById("canvas");
    var offsetX = (theCanvas.currentStyle || document.defaultView.getComputedStyle(theCanvas,'')).width;
    offsetX = Number(offsetX.replace('px',''));
    offsetX =  offsetX / 2;
    var offsetY = (theCanvas.currentStyle || document.defaultView.getComputedStyle(theCanvas,'')).height;
    offsetY = Number(offsetY.replace('px',''));
    offsetY =  offsetY / 2;
     
    var ctx = theCanvas.getContext("2d");
     
    var radian = 0;
    var radianArray = new Array();
     
    var j=0;
    for(var i=0; i<301; i++)
    {
        radianArray.push(j*Math.PI/180);
        j+=5;
    }
     
    var range = 60;
    var range2 = 30;
    var yspeed = 0.05;
    var centerY = 150;
    var xpos = 5;
     
    draw();
     
    function animation()
    {
        ctx.clearRect(0,0,300,300);
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(xpos*0, setWave(radianArray[0] += yspeed,range));
        for(var i=1; i<radianArray.length; i++)
        {
            ctx.lineTo(xpos*i,setWave(radianArray[i] += yspeed,range));
        }
        ctx.stroke();
    }
    var _animation = setInterval(animation,1000/60);
     
    function setWave(rad,range)
    {
        var ypos = centerY + Math.sin(rad)*range + Math.sin(5*rad)*range2;
        return ypos;
    }
     
    function draw()
    {
        ctx.strokeStyle = "#000000";
        ctx.lineWidth = 1;
        /*ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(xpos*0, setWave(radianArray[0] += yspeed,range));
        for(var i=1; i<radianArray.length; i++)
        {
            ctx.lineTo(xpos*i,setWave(radianArray[i] += yspeed,range));
        }
        ctx.stroke();*/
    }
}

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