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等速・等加速度運動の組合せ|HTML5

等速・等加速度運動の組合せ|HTML5

等速・等加速度運動の組合せ|HTML5(HTML5, JavaScript, CSS3) : デモ

等速・等加速度運動の組合せ|HTML5(HTML5, JavaScript, CSS3) : ZIPファイル(7kb)

1.HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="jp">
    <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <title>等速・等加速度運動の組合せ</title>
        <link href="css/base.css" rel="stylesheet" type="text/css">
        <script src="js/base.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div id="contents">
            <canvas id="canvas" width="275" height="275"></canvas>
        </div>
        <div id="txt">x: 0<br/>y: 0</div>
    </body>
</html>

2.CSS

@charset "utf-8";
  
body
{
    margin:0;
    padding:0;
    background-color: #fff;
    font-family:Helvetica, HiraKakuProN-W3, sans-serif; 
    font-size:12px;
    color:#000;
}
  
#contents
{
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 275px;
    height:275px;
    border: 1px solid #000;
    overflow:hidden;
}
 
#canvas
{
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 275px;
    height:275px;
}
 
#txt
{
    position: absolute;
    top: 10px;
    left: 10px;
    width: 250px;
    height:10px;
}

3.JavaScript

base.js

window.addEventListener("load", init, false);
  
var ctx = null;
var theCanvas = null;
  
var ball1 = new Object();
ball1.initVy = -6.5;//y軸の初期速度
ball1.x = 5;//x軸の位置
ball1.y = 270;//y軸の位置
ball1.vx = 3.25;//x軸の速度
ball1.vy = ball1.initVy;//y軸の速度
ball1.ax = 0;//x軸の加速度
ball1.ay = 0.1;//y軸の加速度(重力加速度)
ball1.r = 10;//ボールの半径
 
var t = 1000/60;//時間
  
function init()
{
    var theContents = document.getElementById("contents");
    offsetX = (theContents.currentStyle || document.defaultView.getComputedStyle(theContents,'')).width;
    offsetX = Number(offsetX.replace('px',''));
      
    offsetY = (theContents.currentStyle || document.defaultView.getComputedStyle(theContents,'')).height;
    offsetY = Number(offsetY.replace('px',''));
      
    setBallAnimation();
}
  
function setBallAnimation()
{
    ctx = document.getElementById('canvas').getContext("2d");
    setInterval(animation, t);
}
  
function animation()
{
    ctx.clearRect(0,0,300,300);
    ctx.strokeStyle = "#000000";
    ctx.lineWidth = 1;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(moveX(), moveY(), ball1.r, 0, Math.PI*2, true);
    ctx.fill();
    ctx.stroke();
    document.getElementById('txt').innerHTML = 'x: '+moveX()+'<br/>y: '+moveY();
}
 
function moveX()
{
    if(ball1.x - ball1.r < 0)
    {
        ball1.x = ball1.r;
        ball1.vx = Math.abs(ball1.vx);
    }
    else
    if(ball1.x + ball1.r > offsetX)
    {
        ball1.x = offsetX-ball1.r;
        ball1.vx = -Math.abs(ball1.vx);
    }
    ball1.x = ball1.x + ball1.vx;
    return ball1.x;
}
  
function moveY()
{
    if(ball1.y - ball1.r < 0)
    {
        ball1.y = ball1.r;
        ball1.vy = ball1.initVy;
        ball1.vy = Math.abs(ball1.vy);
    }
    else
    if(ball1.y + ball1.r > offsetY)
    {
        ball1.y = offsetY-ball1.r;
        ball1.vy = ball1.initVy;
        ball1.vy = -Math.abs(ball1.vy);
    }
    ball1.vy = ball1.vy + ball1.ay;
    ball1.y = ball1.y + ball1.vy;
     
    return ball1.y;
}

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