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波のシミュレーション|HTML5

波のシミュレーション|HTML5

波のシミュレーション|HTML5(HTML5, JavaScript, CSS3) : デモ

波のシミュレーション|HTML5(HTML5, JavaScript, CSS3) : ZIPファイル(4kb)

1.HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="jp">
    <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <title>波のシミュレーション|Wave simulation</title>
        <link href="css/base.css" rel="stylesheet" type="text/css">
        <script src="js/base.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div id="contents">
            <canvas id="canvas" width="300" height="300">
            </canvas>
        </div>
    </body>
</html>

2.CSS

@charset “utf-8″;

body
{
margin:0;
padding:0;
background-color: #fff;
font-family:Helvetica, HiraKakuProN-W3, sans-serif;
font-size:25px;
color:#fff;
}

#contents
{
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 300px;
height:300px;
border: 1px solid #000;
overflow:hidden;
}

#canvas
{
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 300px;
height:300px;
}

3.JavaScript

base.js

window.addEventListener("load", init, false);
 
function init()
{
    var theCanvas = document.getElementById("canvas");
    var offsetX = (theCanvas.currentStyle || document.defaultView.getComputedStyle(theCanvas,'')).width;
    offsetX = Number(offsetX.replace('px',''));
    offsetX =  offsetX / 2;
    var offsetY = (theCanvas.currentStyle || document.defaultView.getComputedStyle(theCanvas,'')).height;
    offsetY = Number(offsetY.replace('px',''));
    offsetY =  offsetY / 2;
     
    var ctx = theCanvas.getContext("2d");
     
    var radian = 0;
    var radianArray = new Array();
     
    var j=0;
    for(var i=0; i<65; i++)
    {
        radianArray.push(j*Math.PI/180);
        j+=5;
    }
     
    var range = 100;
    var yspeed = 0.05;
    var centerY = 150;
    var xpos = 5;
     
    draw();
     
    function animation()
    {
        ctx.clearRect(0,0,300,300);
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(xpos*0, setWave(radianArray[0] += yspeed));
        for(var i=1; i<radianArray.length; i++)
        {
            ctx.lineTo(xpos*i,setWave(radianArray[i] += yspeed));
        }
        ctx.stroke();
    }
    var _animation = setInterval(animation,1000/60);
     
    function setWave(rad)
    {
        return centerY + Math.sin(rad)*range;
    }
     
    function draw()
    {
        ctx.strokeStyle = "#000000";
        ctx.lineWidth = 1;
    }
}

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