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摩擦|HTML5

摩擦|HTML5

摩擦|HTML5(HTML5, JavaScript, CSS3) : デモ

摩擦|HTML5(HTML5, JavaScript, CSS3) : ZIPファイル(5kb)

1.HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="jp">
    <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <title>摩擦</title>
        <link href="css/base.css" rel="stylesheet" type="text/css">
        <script src="js/base.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div id="contents">
            <canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
        </div>
    </body>
</html>

2.CSS

@charset "utf-8";
 
body
{
    margin:0;
    padding:0;
    background-color: #fff;
    font-family:Helvetica, HiraKakuProN-W3, sans-serif; 
    font-size:12px;
    color:#000;
}
 
#contents
{
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 300px;
    height:300px;
    border: 1px solid #000;
    overflow:hidden;
}
 
#canvas
{
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 300px;
    height:300px;
}

3.JavaScript

base.js

window.addEventListener("load", init, false);
  
var ctx = null;
var theCanvas = null;
 
var ball1 = new Object();
ball1.x = 0;//x軸の位置
ball1.y = 0;//y軸の位置
ball1.vx = (Math.random()*10)-5;//x軸の初期速度
ball1.vy = (Math.random()*10)-5;//y軸の初期速度
ball1.ax = 0;//x軸の加速度
ball1.ay = 0;//y軸の加速度
ball1.r = 10;//ボールの半径
 
var friction = 0.1;//摩擦
 
var t = 1000/60;//時間
var count=0;
 
function init()
{
    var theContents = document.getElementById("contents");
    offsetX = (theContents.currentStyle || document.defaultView.getComputedStyle(theContents,'')).width;
    offsetX = Number(offsetX.replace('px',''));
      
    offsetY = (theContents.currentStyle || document.defaultView.getComputedStyle(theContents,'')).height;
    offsetY = Number(offsetY.replace('px',''));
     
    ball1.x = offsetX/2;
    ball1.y = offsetY/2;
     
    setBallAnimation();
}
 
function setBallAnimation()
{
    ctx = document.getElementById('canvas').getContext("2d");
    setInterval(animation, t);
}
 
function moveX()
{
    ball1.x += ball1.vx;
    if(ball1.x<ball1.r)
    {
        ball1.x = ball1.r;
        ball1.vx *= -1;
    }
    else
    if(ball1.x>offsetX-ball1.r)
    {
        ball1.x = offsetX-ball1.r;
        ball1.vx *= -1;
    }
    return ball1.x;
}
  
function moveY()
{
    ball1.y += ball1.vy;
    if(ball1.y<ball1.r)
    {
        ball1.y = ball1.r;
        ball1.vy *= -1;
    }
    else
    if(ball1.y>offsetY-ball1.r)
    {
        ball1.y = offsetY-ball1.r;
        ball1.vy *= -1;
    }
    return ball1.y;
}
 
function animation()
{
    ctx.clearRect(0,0,300,300);
     
    var speed = Math.sqrt(ball1.vx*ball1.vx+ball1.vy*ball1.vy);
    var angle = Math.atan2(ball1.vy,ball1.vx);
    if(speed>friction)
    {
         
        speed-=friction;
    }
    else
    {
        speed=0;
        count++;
        if(count==150)
        {
            ball1.vx = (Math.random()*10)-5;//x軸の初期速度
            ball1.vy = (Math.random()*10)-5;
            speed = Math.sqrt(ball1.vx*ball1.vx+ball1.vy*ball1.vy);
            angle = Math.atan2(ball1.vy,ball1.vx);
            count=0;
        }
    }
     
    ball1.vx=Math.cos(angle)*speed;
    ball1.vy=Math.sin(angle)*speed;
      
    ctx.strokeStyle = "#000000";
    ctx.lineWidth = 1;
    ctx.fillStyle = "#000000";
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(moveX(), moveY(), ball1.r,0,Math.PI*2,true);
    ctx.fill();
    ctx.stroke();
}

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