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噴水|HTML5

噴水|HTML5

噴水|HTML5(HTML5, JavaScript, CSS3) : デモ

噴水|HTML5(HTML5, JavaScript, CSS3) : ZIPファイル(6kb)

1.HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="jp">
    <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <title>噴水</title>
        <link href="css/base.css" rel="stylesheet" type="text/css">
        <script src="js/base.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div id="contents">
            <canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
        </div>
    </body>
</html>

2.CSS

@charset "utf-8";
 
body
{
    margin:0;
    padding:0;
    background-color: #fff;
    font-family:Helvetica, HiraKakuProN-W3, sans-serif; 
    font-size:12px;
    color:#000;
}
 
#contents
{
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 300px;
    height:300px;
    border: 1px solid #000;
    overflow:hidden;
}
 
#canvas
{
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 300px;
    height:300px;
}

3.JavaScript

base.js

window.addEventListener("load", init, false);
  
var ctx = null;
var theCanvas = null;
var balls = new Array();
var t = 1000/60;//時間
var gravity = 0.5;//重力
 
function init()
{
    var theContents = document.getElementById("contents");
    offsetX = (theContents.currentStyle || document.defaultView.getComputedStyle(theContents,'')).width;
    offsetX = Number(offsetX.replace('px',''));
      
    offsetY = (theContents.currentStyle || document.defaultView.getComputedStyle(theContents,'')).height;
    offsetY = Number(offsetY.replace('px',''));
     
    for(var i=0; i<100; i++)
    {
        var ball = new Object();
        ball.x = offsetX/2;//x軸の位置
        ball.y = offsetY+100;//y軸の位置
        ball.vx = (Math.random()*10)-5;//x軸の初期速度
        ball.vy = (Math.random()*10)-5;//y軸の初期速度
        ball.r = 3;//ボールの半径
        ball.color = '#'+('00000'+(Math.random()*(1<<24)|0).toString(16)).slice(-6);
        balls.push(ball);
    }
     
    setBallAnimation();
}
 
function setBallAnimation()
{
    ctx = document.getElementById('canvas').getContext("2d");
    setInterval(animation, t);
}
 
function animation()
{
    ctx.clearRect(0,0,300,300);   
     
    for(var i=0; i<balls.length;i++)
    {
        var ball = balls[i];
        ball.vy += gravity;
        ball.x += ball.vx;
        ball.y += ball.vy;
        if(ball.x-ball.r>offsetX || ball.x+ball.r<0||
            ball.y-ball.r>offsetY||ball.y+ball.r<0)
            {
                ball.x=offsetX/2;
                ball.y=offsetY/2;
                ball.vx=Math.random()*2-1;
                ball.vy=Math.random()*-10-10;
            }
        ctx.strokeStyle =  ball.color;
        ctx.lineWidth = 1;
        ctx.fillStyle = ball.color;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.r,0,Math.PI*2,true);
        ctx.fill();
        ctx.stroke();
    }
}

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