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セルオートマトンの自己増殖|HTML5

セルオートマトンの自己増殖|HTML5

セルオートマトンの自己増殖(HTML5, JavaScript, CSS3) : デモ

セルオートマトンの自己増殖(HTML5, JavaScript, CSS3) : ZIPファイル(4kb)

フラクタル幾何学、セルオートマトンによる自己増殖。

1.HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="jp">
    <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <title>Sierpinski Gasket</title>
        <link href="css/base.css" rel="stylesheet" type="text/css">
        <script src="js/base.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div id="contents">
            <canvas id="canvas" width="300" height="300">
            </canvas>
        </div>
    </body>
</html>

2.CSS

@charset "utf-8";
 
body
{
    margin:0;
    padding:0;
    background-color: #fff;
    font-family:Helvetica, HiraKakuProN-W3, sans-serif;
    font-size:25px;
    color:#fff;
}
 
#contents
{
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 300px;
    height:300px;
    border: 1px solid #000;
    overflow:hidden;
}
 
#canvas
{
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 300px;
    height:300px;
}

3.JavaScript

base.js

window.addEventListener("load", init, false);
 
function init()
{
    var theCanvas = document.getElementById("canvas");
    var centerX = (theCanvas.currentStyle || document.defaultView.getComputedStyle(theCanvas,'')).width;
    centerX = Number(centerX.replace('px',''));
    centerX =  centerX / 2;
    var centerY = (theCanvas.currentStyle || document.defaultView.getComputedStyle(theCanvas,'')).height;
    centerY = Number(centerY.replace('px',''));
    centerY =  centerY / 2;
    var ctx = theCanvas.getContext("2d");
     
    var w = 7;
	var h = 7;
	var sx = 0;
	var sy = 0;
	ar = new Array();
	var n = 31;
	var o = 3;
	centerX = centerX - (n * w / 2);
	centerY = centerY - (n * h / 2);
	var amari = 0;
	
	for (var i = 1; i <= n*n; i++)
	{
		if (i==16)
		{
			amari=0;
			var c = '#000000';
			a = 1;
		}
		else
		if (i>=1&&i<33)
		{
			amari=0;
			c = '#ffffff';
			a = 0;
		}
		else
		if ((i) % n == 1)
		{
			amari=1;
			var a = (ar[(i + 1 - 1 - n)]) % o;
			if (a == 0)
			{
				c = '#ffffff';
			}
			else
			if (a == 1)
			{
				c = '#000000';
			}
			else
			if (a == 2)
			{
				c = '#cc0000';
			}
		}
		else
		if ((i) % n == 0)
		{
			amari=0;
			a = (ar[(i - 1 - 1 - n)]) % o;
			if (a == 0)
			{
				c = '#ffffff';
			}
			else
			if (a == 1)
			{
				c = '#000000';
			}
			else
			if (a == 2)
			{
				c = '#cc0000';
			}
		}
		else
		if (i>33)
		{
			amari=0;
			a = (ar[(i - 1 -1 - n)] + ar[(i + 1 - 1 - n)]) % o;
			//a = (ar[(i - 1 -1 - n)] + ar[(i - 1 - n)] + ar[(i + 1 - 1 - n)]) % o;
			//a = (ar[(i - 1 -1 - n)] + 2*(ar[(i - 1 - n)])+ar[(i + 1 - 1 - n)]) % o;
			if (a == 0)
			{
				c = '#ffffff';
			}
			else
			if (a == 1)
			{
				c = '#000000';
			}
			else
			if (a == 2)
			{
				c = '#cc0000';
			}
		}
		else
		{
			amari=0;
			c = '#ffffff';
			a = 0;
		}
		
		drawRectangle(ctx, w, h, sx, sy, c, a);
		sx += w;
		if (i % n == 0)
		{
			sx = 0;
			sy += h;
		}
		
	}

	ctx.strokeStyle = '#000000';
	ctx.beginPath();
	ctx.moveTo(centerX, centerY);
	ctx.lineTo(centerX, centerY + h*31);
    ctx.stroke();
	ctx.closePath();
	
	function drawRectangle(ctx, w, h, sx, sy, c, a, amari)
	{
		ar.push(a);
		ctx.lineWidth = 1;
		ctx.strokeStyle = '#000000';
		ctx.fillStyle = c;
		ctx.beginPath();
		
		ctx.moveTo(centerX + sx, centerY + sy);
		ctx.lineTo(centerX + sx+w, centerY + sy);
		ctx.lineTo(centerX + sx+w, centerY + sy + h);
		ctx.lineTo(centerX + sx, centerY + sy + h);
		ctx.fill();
	    ctx.stroke();
	    ctx.closePath();
	}
}

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