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サイン波を使ったなめらかに動くオブジェクト|HTML5

サイン波を使ったなめらかに動くオブジェクト|HTML5

サイン波を使ったなめらかに動くオブジェクト|HTML5(HTML5, JavaScript, CSS3) : デモ

サイン波を使ったなめらかに動くオブジェクト|HTML5(HTML5, JavaScript, CSS3) : ZIPファイル(2kb)

1.HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="jp">
    <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <title>なめらかなモーション|Fluid Motion</title>
        <link href="css/base.css" rel="stylesheet" type="text/css">
        <script src="js/base.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div id="contents">
            <canvas id="canvas" width="300" height="300">
            </canvas>
        </div>
    </body>
</html>

2.CSS

@charset "utf-8";
 
body
{
    margin:0;
    padding:0;
    background-color: #fff;
    font-family:Helvetica, HiraKakuProN-W3, sans-serif; 
    font-size:25px;
    color:#fff;
}
 
#contents
{
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 300px;
    height:300px;
    border: 1px solid #000;
    overflow:hidden;
}
 
#canvas
{
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 300px;
    height:300px;
}

3.JavaScript

base.js

window.addEventListener("load", init, false);
 
function init()
{
    var theCanvas = document.getElementById("canvas");
    var offsetX = (theCanvas.currentStyle || document.defaultView.getComputedStyle(theCanvas,'')).width;
    offsetX = Number(offsetX.replace('px',''));
    offsetX =  offsetX / 2;
    var offsetY = (theCanvas.currentStyle || document.defaultView.getComputedStyle(theCanvas,'')).height;
    offsetY = Number(offsetY.replace('px',''));
    offsetY =  offsetY / 2;
     
    var ctx = theCanvas.getContext("2d");
     
    var radian = 0;
    var range = 100;
    var speed = 0.05; 
     
    setDraw();
     
    function animation()
    {
        theCanvas.style.top=(offsetY-20)+Math.sin(radian)*range+'px';
        radian+=speed;
    }
    setInterval(animation,1000/60);
     
    function setDraw()
    {
        ctx.fillStyle="#000000";
        ctx.beginPath();
        //context . arc(x, y, radius, startAngle, endAngle [, anticlockwise ] ) 
        ctx.arc(20,20,20,0,Math.PI*2,true);
        ctx.fill();
        theCanvas.style.top=(offsetY-20)+'px';
        theCanvas.style.left=(offsetX-20)+'px';
    }
}

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